Warum Character Creator?
Character Creator (CC) ist eine Komplettlösung für die Charaktererstellung, mit der Designer auf einfache Weise stilisierte oder realistische Charakter-Assets für die Verwendung mit iClone, Maya, Blender, Unreal Engine, Unity oder anderen 3D-Tools erzeugen, importieren und anpassen können. CC verbindet branchenführende Pipelines mit einem System für die 3D-Charaktererstellung, Animations-Rigging, Asset-Management, Look-Dev-Rendering und interaktives Design.
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CHARAKTERISIERUNG BELIEBIGER DARSTELLER IN CC
Ob Menschen, Monster oder Requisiten - der Kreativität sind durch die vorhandene CC-Charakterbasis keine Grenzen mehr gesetzt. Alle geriggten zweibeinigen Modelle können in Character Creator importiert, charakterisiert und das Gesicht geriggt werden. Neue Funktionen machen jede Figur kompatibel mit tausenden von Motion Assets, die für natürliche Lippensynchronisation, Motion Capture und Animationssteuerung in iClone bereit sind. CC-Charaktere können auch für Low-Poly, leistungsstarke Crowd-Simulation, AR, VR und Metaverse optimiert werden.
SKALIERBARKEIT DER CHARAKTERE
Character Creator bietet Charakterdesignern mit der CC Character Base die größtmögliche Benutzerfreundlichkeit für die Gestaltung von Charakteren, den Import humanoider Charaktere oder das automatische Rigging eines statischen Meshes. Unterteilen und exportieren Sie Charaktere für hochdetailliertes Rendering oder dezimieren Sie Charaktere für die Verwendung in mobilen Apps oder Crowd-Simulationen.
UMFASSENDES CHARAKTERGESTALTUNG
All-in-One-Tools zum Entwerfen ansprechender Charaktere, zum einfachen Anpassen von Charakterformen, zum Festlegen des Hautbildes, zum Ändern von Frisuren, zum Einkleiden für Animationstests, zum Importieren und Riggen neuer Charakter-Assets oder sogar zum Erstellen von Charakteren aus Fotos.
Unterstützung der wichtigsten Charakter-Workflows
Character Creator bietet kostenlose Addons zur Beschleunigung des Charakterdesign-Workflows mit gängigen Tools, z. B. GoZ für ZBrush, CC Tools für Blender, CC AutoSetup (Shader und Knochenstruktur) für Unreal Engine und Unity Mecanim, UDIM kompatibel mit Substance Painter und Kompatibilität der geriggten Charaktere mit Marvelous Designer.
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EIN CHARAKTER, ALLE ANWENDUNGEN
CC unterstützt Character Artists und IP-Unternehmen bei der Erstellung plattformübergreifender 3D-Charakter-Assets. Die Palette reicht von ultrarealistischen digitalen Menschen über stilisierte Cartoon-Figuren für Games und Filme bis hin zu einfachen 3D-Personen für Geschäftssimulationen. CC unterstützt auch schnelle Konzeptkunst und Modedesign. Zuverlässige Exporte unterstützen die wichtigsten Formate der Branche und sind auf Shader-Ebene mit Game-Engines kompatibel.
Digitaler Mensch
Ultra-realistische Echtzeit-Schauspieler für Filme, Games oder KI-gesteuerte Avatare.
Game
Optimierter Export nach Unreal und Unity mit Shader-Kompatibilität.
Visualisierung
Konzeptkunst, Modedesign, ZBrush-Posing und 3D-Druck.
Simulation
Low-Poly, Ein-Material, Hochleistungs-Charaktere für AEC, digitale Zwillinge.
PLATTFORM FÜR CHARAKTERE
Greifen Sie auf die umfangreichste Premium-Charakterbibliothek führender Designer zu und genießen Sie die konsistente Drag-and-Drop-Erfahrung bei der Erstellung neuer Designs mit Tausenden von Charakteren, Morphs, Haut, Outfit, Schuhe, Haare, Accessoires und Bewegungen, die Ihnen zur Auswahl stehen.
Werden Sie Teil der Designer-Community auf dem Marktplatz und nutzen Sie Ihre Kreativität.
Character Creator 4 vs. Character Creator 3
Funktionen | CC4 | CC3 | |
---|---|---|---|
* Neue Funktionen in Character Creator 4 sind besonders hervorgehoben. * Alle Preise sind in US Dollar angegeben. | $299 Mit Teilintegration von 3DXchange Pipeline (Wert: $499) | $199 | |
Body & Facial-Rigged Charakterbasis | Standard-Charakter - CC1, CC3, CC3+ (20K Poly, 4K Textur durch Materialien) | ✓ | ✓ |
Standard-Charakter - Game Base (10K Poly, mit reduziertem Bone) | ✓ | ✓ | |
Standard-Charakter - ActorBUILD (15K Poly, 1 Material für Crowd Rendering) | ✓ | ||
Nicht-Standard-Charakter - Beliebiger geriggter zweibeiniger Humanoid | ✓ | ||
Nicht-menschlicher Charakter - Beliebiges geriggtes Modell | ✓ | ||
Charakter-Setup | Automatischer Charakterimport mit Standardprofilen (Daz G3/G8, Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4) | ✓ | |
HIK Charakterisierungs-Editor | ✓ | ||
Feder-Dynamik | ✓ | ||
Physik (Haare, Kleidung) | ✓ | ||
T-Pose | ✓ | ✓ | |
Gesichtsprofil-Editor (Ausdrucksmanager) | ✓ | ||
Bone-Anpassung | ✓ | ✓ | |
Unterstützte Dateiformate (Import) | OBJ (Mesh, Material) | ✓ | ✓ |
FBX (geriggter Charakter, Mesh, Material, Motion) | ✓ | ||
FBX () | ✓ | ✓ | |
FBX (CC Charakter-Bearbeitung) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc | ✓ | ✓ | |
iMotion, rlMotion, iMotionPlus | ✓ | ✓ | |
iAtm | ✓ | ✓ | |
iEffect | ✓ | ✓ | |
iProp | ✓ | ✓ | |
Unterstützte Dateiformate (Export) | OBJ (Statisches Charakter-Mesh) | ✓ | ✓ |
OBJ (Ausgewählte Elemente) | ✓ | ||
FBX (Charakter-Knochen-Rig & Morphs) | ✓ | ✓ | |
OBJ, FBX (CC-Charakter-Bearbeitung) | ✓ | ✓ | |
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu iClone) | ✓ | ✓ | |
USD (Omniverse) | ✓ | ✓ | |
FBX (Hochladen zu Sketchfab) | ✓ | ✓ | |
Erscheinungsbild des Charakters | Face and Body Morph Modifier | ✓ | ✓ |
SkinGen (Editor für dynamische Hautebenen) | ✓ (CC3 Base+) | ✓ (CC3 Base+) | |
Haare & Gesichtshaarsystem (Smart Hair) | ✓ | ✓ | |
Materialien & Shader | Charakter - Digital Human Shader | ✓ (CC3 Base+) | ✓ |
Charakter - Smart Skin Color Shader | ✓ (CC3 Base+) | ||
Kleidung/Requisiten - PBR-Shader | ✓ | ✓ | |
Asset-Entwicklung | GoZ | ✓ | ✓ |
Morph-Schieberegler erstellen | ✓ | ✓ | |
Stoff - Appearance Editor (Dynamisches Material) | ✓ | ✓ | |
Stoff - Auto-Skinning | ✓ | ✓ | |
Stoff - Skin-Weight Bearbeitung | ✓ | ✓ | |
Stoff - Auto-Anpassung | ✓ | ✓ | |
Stoff - Partial Conform Tool | ✓ | ✓ | |
OBJ/FBX zu Accessory Konvertierung | ✓ | ||
Delta Mush (Mesh Smoothing Deformer) | ✓ | ||
Requisiten Bearbeitung | Mesh-Bearbeitung | ✓ | |
Skin Weight Editor | ✓ | ||
InstaLOD | ✓ | ||
Mesh Tools | OpenSubdiv | ✓ | ✓ |
Normalen bearbeiten | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Vertex Soft Selection | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Poly-Auswahl | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Element-Aauswahl | ✓ | ✓ | |
Mesh bearbeiten - Pinsel Push & Pull Auswahl | ✓ | ✓ | |
LOD-Erzeugung * Gestützt durch InstaLOD | Polygon-Optimierung | ✓ | ✓ |
Remeshing | ✓ | ✓ | |
Material-Zusammenführung | ✓ | ✓ | |
LOD (Level of Details) | ✓ | ✓ | |
Visuelle Darstellung | HDR (HDR-Video erzeugen) | ✓ | ✓ |
HBAO+ | ✓ | ✓ | |
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht | ✓ | ✓ | |
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier | ✓ | ✓ | |
Globale Beleuchtung (GI) | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Punktlicht mit Schatten | ✓ | ||
Volumetrisches Licht | ✓ | ||
Reflektierende Oberfläche (Spiegel) | ✓ | ||
TAA | ✓ | ✓ | |
IES | ✓ | ✓ | |
Umgebungs- & Charaktereinstellungen | Lichtgestaltung | ✓ | ✓ |
Posen-Bearbeitung | ✓ | ✓ | |
Speichern von Posen | ✓ | ✓ | |
Face-Key Bearbeitung & Speicherung | ✓ | ✓ | |
Bone List Panel & Bone Filter | ✓ | ||
Animation Player | ✓ | ||
Animierte Anzeige | Charakteranimation im Ansichtsfenster abspielen | ✓ | |
Stoff/Haar-Physik & Federdynamik | ✓ | ||
Animated Turntable | ✓ | ||
Automatisches Anwenden von Ruhebewegungen nach Geschlecht | ✓ | ||
Rendern | Subdivision | ✓ | ✓ |
Tesselierung | ✓ | ✓ | |
Rendering in Echtzeit | ✓ | ✓ | |
PBR/Digital Human Shader | ✓ | ✓ | |
Toon-Shader | ✓ | ||
Bild rendern | ✓ | ✓ | |
Animiertes Video rendern | ✓ | ||
Kompatible Plug-ins | Headshot (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich |
SkinGen Premium (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich | |
Iray (kostenpflichtig) | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich | ✓ * Zusätzlicher Kauf erforderlich | |
Omniverse Connector (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Smart Gallery (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unreal (kostenlos) | ✓ | ✓ | |
Auto-Setup für Unity (kostenlos) | ✓ | ✓ | |