KOPF & KÖRPER
Loop-Ringe
- Gleichmäßig verteilte Quad-Flächen und perfekte Kantenverläufe ermöglichen weiche Gesichtsausdrücke und Körperanimationen.
- 3D-Modellierer können sich freuen, da das Mesh leichter unterteilt und ohne Artefakte geglättet werden kann.
Topologie für Animation & Morphs
- Ein Mesh, das effektiv an alle möglichen Charakterformen angepasst ist.
- Gelenk-Ringe (blau) sind für Positionierung und Animation vorgesehen.
- Muskellinien (magenta) werden für die wichtigsten Gelenke, Muskeln und Merkmalsausrichtungen referenziert.
- Farbmarkierungen auf der CC3+-Topologie dienen als Orientierungspunkte für Charakter-Modellierer, ZBrush-Künstler (GoZ) oder retopologisierte Charaktere von Scan-Modellen.
Ein Mesh, das effektiv an alle Charakterformen angepasst ist
Körperteile
- Higher-poly Hände und Nägel für Nahaufnahmen.
- Tear Line, und Occlusion Mesh für realistische Augen mittels Digital Human Shader.
- Die Tear Line erhöht die Lidfeuchtigkeit, während Occlusion Mesh Lidschatten hinzufügt. Für diese Augenelemente gibt es spezielle Shader.
- Beide können zusammen mit verschiedenen Augenformen gemorpht werden und sich an jeden Gesichtsausdruck anpassen.
- Weitere Mesh-Definitionen für Augen, Lidfaltenlinien, die für das Blinzeln usw. optimiert sind.
Hände
Augenmesh, das verschiedene Augenformen darstellen kann
Verbessertes Correct Eyeblink-Ergebnis aufgrund der CC3+-Topologie
ENTWICKELT FÜR HÖCHSTE GESICHTSLEISTUNGNEU IN V4.0
Skalierbare Ausdrucks-Profile
Abhängig von der Art der Projekte, die Sie wählen, werden zwei verschiedene Level von Expression Profiles (Ausdrucksprofilen) angeboten. Die über 60 Morphs im Standard-Level sind mit den meisten Gesichts-Mocap-Anwendungen wie ARKit kompatibel und eignen sich gut für interaktive XR oder Games. Die mehr als 140 Morphs der Stufe " Extended " ermöglichen eine präzise Kontrolle der Mimik des Charakters und sind für realistische Produktionen oder KI-gesteuerte digitale Menschen konzipiert.
60+
Standard-Ausdrucksprofil
60+ Blendshapes
140+
Erweitertes Ausdrucksprofil
140+ Blendshapes
Einrichten lippensynchronisierter Mundformen
Die Funktion zur Anpassung der Lippenform funktioniert sowohl für CC-Avatare als auch für Humanoide Charaktere. Standardmäßig werden alle CC-Charaktere mit einem Phonem-Paar unterstützt, das 8 Lippenformen und 7 Zungenformen kombiniert. Designer, die eigene gescannte Modelle oder stilisierte Charaktere importieren möchten, profitieren von der 1:1-Visem-Unterstützung (ein Ton - eine Form) für ein einfacheres Mapping. Bitte schauen Sie sich die iClone AccuLips Seite und die Arbeiten unserer User aus dem an.
8+7
Lippen & Zungen (Phonempaar)
8 Lippen-Formen + 7 Zungen-Formen
mit vordefinierten Pairingkurven
1:1
One-to-One Viseme
1:1 Viseme zu Lippenformen
Intuitive Muskelbewegungen
- Ziehen Sie die Maus, um die entsprechende Muskelbewegung entlang der Augenlider, Augen, Augenbrauen, Wangen, des Mundes, der Lippen und des Nasenbereichs auszuführen.
- Optionen für Symmetrie und die damit verbundene Kopfdrehung.
- Justierbare Ausdrucksstärke, sodass subtile bis extreme Veränderungen möglich sind.
- Zusätzliche Muskelsteuerungen für Charaktere mit 140+ Extended Facial Profile, weitere sekundäre Menüs für Lippen, Augen, Zunge und vier zusätzliche Steuerungen für Wimpern, Augapfel (Pupille), Hals und Ohren werden unterstützt.
Ausdrucks-Presets
- Umfangreiche Ausdrucksbibliothek, kategorisiert nach emotionalen Zuständen - glücklich, traurig, wütend, Ekel, Angst und Überraschung, inkl. Einstellung der Ausdrucksstärke.
- Gesichtspartien können ausgewählt werden, um Ausdrücke aus verschiedenen Gesichtsbereichen zu kombinieren.
- Zusätzliche Zungenpositionen und FACS sind ebenfalls verfügbar.
Kompatibilität mit iPhone Gesichts-Mocap
- Erstellen Sie das Character Creator Gesichts-Setup und sehen Sie dann sofort, wie neue Gesichter in iClone zum Leben erwachen. Verwenden Sie das iPhone in iClone für Motion Capturing von Gesichtern. Erweitern Sie die Palette der Ausdrücke und Emotionen, indem Sie zusätzliche benutzerdefinierte Morphs für den Darsteller hinzufügen und einzigartige Gesichtsanimationen zu erzielen. Siehe iClone Motion Live iPhone Gesichtsausdruck >
Akkurate Lippenbewegungen realisieren
- Lassen Sie Ihre Charaktere mühelos Worte sprechen. Erstellen Sie einfach 15 Lippenformen und die Figur ist bereit für die Lippensynchronisation mit AccuLips, einer Sprachdatei oder TTS-Eingabe.
UV-OPTIMIERUNG
- Unterstützt UDIM-UV-Layout für das Backen von Mehrfach-Texturen in ZBrush.
- Nahtlose 3D-Cross-UV-Bemalung und Backen mit Daz Transformer UV.
- Kopf und Hals in einem UV-Layout für verbesserte Scan-Kopf-Qualität und effektiv für animierte Texturmischungen.
- Vergrößerter UV-Raum für Gesicht, Nase, Hand, Wimpern und Nägel.
Dedizierter Export für Substance Painter
Nahtlose Cross-UV-Bemalung mit UDIM-Texturformat
Tutorial | Voreingestellte Datei | Schritt-für-Schritt-Workflow
Vorteilhaftes UV-Design
Materialübergreifendes ZBrush-Textur-Backen (Multi-Map-Exporter)
Effektive Texture-Blending-Animation (kommt bald)
Kopf und Nacken in einer einzigen UV für umfassende Kopfdetails und Nackenanimation
Kopf und Nacken in einer einzigen UV für umfassende Kopfdetails und Nackenanimation
Vergrößerter UV-Raum für mehr Details
VERBESSERTES SKINNING & RIGGING
- Korrekte Achselhöhlenposition und erhöhtes Schultervolumen.
- Erweitertes Skinning für Armheben, Knie-, Knöchel- und Ellbogenbeuge.
- Verwendung der A-Pose als Bind-Pose, vorteilhaft für das (Scan-)Tuch-Rigging, Arme schulterabwärts gerichtet, geeignet für die ZBrush-Pipeline.
Verbessertes Skinning für natürliche Posen
A-Pose als Bindungs-Pose geeignet für das Kleidungsdesign
KONVERTIERUNG & KOMPATIBILITÄT
- Umwandlung von CC1, CC3 in CC3+. Mehr erfahren
- CC1, CC3 Stoffkompatibilität & Konvertierungsoptimierung. Lernen Sie 3 Optionen kennen
- Neue Optionen für den Daz-Transformator - auf CC3-Basis (T-Pose) / auf CC3+-Basis (A-Pose). Optimierte Schulter- und Achsel-Rigging für CC3+ Transformator. Mehr erfahren
- Headshot und SkinGen Premium Plugin-Kompatibilität.
- Arbeitet mit dem in Kürze erhältlichen erweiterten Gesichtsausdruck- und Lipsync-System.
CC Base Konvertierung in CC3+ für optimiertes Aussehen
Daz-Transformator mit verbessertem Schulterergebnis bei CC3 Base+
CONTENT-UPDATE
- Detaillierte CC3+ Charaktere, die mit hochauflösenden Normal Maps und den entsprechenden Anatomie-Morphen erstellt wurden.
- Neue Inhaltskategorien - Haut, Make-up und morphbare Wimpern und Nägel.
- Neue Morph-Einträge der 1. Ebene: Wimper, Nägel.
VERGLEICH DER CC-BASE-GENERATIONEN
CC1 | CC3 | CC3+ | Game-Base | ||
---|---|---|---|---|---|
Character-Base | Knochen-Anzahl | 139 | 100 | 100 | 72 |
Polygonzahl: Alle Elemente * Einschließlich Ganzkörper, Augapfel, Zähne, Zunge, Tear Line (nur CC3+), Eye Occlusion (nur CC3+) | 16,830 | 16,457 | 17,683 | 8,723 | |
Polygonzahl: Kompletter Körper * Einschließlich Kopf und Körper | 10,620 | 13,100 | 14,046 | 5610 | |
Polygonzahl: Kopf * Einschließlich Wimpern, Tränenkanäle | 3,120 | 3,734 | 4,758 | 1,466 | |
Polygonzahl: Körper | 7,500 | 9,366 | 9,288 | 3,944 | |
Mesh-Anzahl: Verhältnis von Kopf zu Körper | 41% | 39% | 51% | 37% | |
Textur-Anzahl | 5 | 6 | 6 | 1 /2 /6 (Einzeln / Wimpern / Multi) | |
Enhance Eyes with Tear Line and Occlusion Mesh (added in v3.2) | ✔ | ||||
UDIM (added in v3.2) | ✔ | ||||
ExpressionPlus - Blendshapes & Expression Sets (added in v3.4) | ✔ | ||||
Supporting Facial Hair Content (added in v3.4) | ✔ | ✔ | |||
Shader | Digital Human Shader | ✔ | ✔ | ||
Morph- & Haut-Anpassung | Morph- & Haut-Vorlagen | ✔ | ✔ | ||
Dynamische Texturbearbeitung | ✔ (Appearance Editor) | ✔ (SkinGen) | |||
Sculpt-Morph auf dem Bildschirm | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Morph-Slider Anpassungen | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Content-Erstellung | Erstellen von Morph-Schieberegleren | ✔ | ✔ | ✔ | |
Auto-Rigging von Charakteren (Knochen an Morph anpassen) | ✔ | ✔ | |||
Knochen-Anpassung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
* Neu in der Version 3.3 - Einstellung der T-Pose zur Korrekturder Ausgangspose für die Animation | ✔ | ✔ | |||
Auto-Skinning von Kleidung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Skin-Weight-Bearbeitung von Kleidung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Facial Hair Editing | ✔ | ||||
Charakter-Pipeline | Transformator | ✔ (Daz, Poser, iClone) | ✔ (Nur Daz G3 & G8) | ||
* Neu in der Version 3.3 - Retopologie-Basis für das Backen von High-Poly Normals | ✔ (Daz, Poser) | ✔ (Nur Daz G3 & G8) | |||
GoZ | ✔ | ✔ | |||
LOD-Erzeugung *durch InstaLOD | Polygon-Optimierung | ✔ | ✔ | ✔ | |
Remeshing | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Material-Zusammenführung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Material-Zusammenführung | Kompatibel mit .rlHead | ✔ | |||
iAvatar für iClone 6 speichern | ✔ |